三国杀一将成名武将锦集 三国杀一将成名游戏
三国杀:一将成名?一世骂名!细数一将扩展里的逆天设计
最近新杀整了个什么创玩节,整了出一将成名武将设计大赛回归,一将成名2022直接蒸起来了,不过名字是这个名字,实际却完全没内味儿了,没有当年12名武将齐发,勇投各路整活插画上榜的快乐环节了。而且设计的武将也已经都是些名不见经传的走卒了,属实是让人提不起兴趣。
要说当年的一将成名,确实是出了不少成名作品,至于是美名还是骂名,那就不好说了。美名那比如荀攸,国战框架设计师淬毒的作品,游戏性可玩性操作度契合度全部拉满,堪称三国杀史上最完美设计,和多年以后的许攸二攸并称三国杀设计之双璧。
当然了,除了荀攸还有许多优秀的设计值得细品,不过今天我们不是来讨论这些美名传的,而是来细品那些逆天设计的,正因为设计之离谱,其中有不少一直为杀友们所津津乐道,就让我们一起来看一下吧!
马岱
老马岱是标准的“胆创”设计,胆创顾名思义,大胆创新,而老马岱这创新已经不是大胆就能概括的了,这是纯纯的离谱。砍上限,使用杀造成伤害以后砍上限,这技能是啥呢,是直接超出了游戏牌局的范围,是在游戏规则层面对你进行打击,就是明明给你发的三血的体力牌,然后你有一个阴阳鱼永远用不了,这多逆天不用多说了吧?
甚至初版马岱设计稿还要离谱,是对距离1的角色只要造成伤害就能砍上限,然后韩大设计师给的评价是“敢于创新”,真是什么评委选什么作品。
程普
我每次看见这将的技能都先啐两口,一个关系户的低能作品,除了程普以外他的另一佳作是法正。一技能疠火,取自程普引火烧尸体然后自己中瘴气染病而亡,到这居然成了可以使用火杀,二技能醇醪,程普曾经夸赞周瑜作“与公瑾交如醉醇醪”,到这成了程普自己爱喝酒,我特么直接满脸问号,然后一技能出杀二技能存杀,滑天下之大稽的自相矛盾。
设计低能我暂且不谈,最叫人恶心的是这人解释思路时大秀一通自己的低能理解,吹自己设计如何美妙如何契合历史,我直接火冒三丈把这人原话贴评论里。
朱然
这个老朱然我是支持的,终止一切结算,我绝对支持!甭管他因为终止结算出了多少的bug,看见这个终止结算我就感觉神清气爽,就看现在面杀出一张杀能掰扯五分钟,绕来绕去结算来结算去的,有个直接终止结算的武将感觉真的舒服。
有一说一,这当然也算是胆创,算是多少有些不负责任的设计,毕竟设计的时候不用测试也不用考虑许多结算死结,惜乎,这版老朱然最终也没能登陆线上,而且此后由老马岱设计师凌天翼主持编写的三国杀规则集加速完善,武将技能里再也没有出现过“终止”“一切”和“结算”这六个字。
华雄
谁能想到呢,和上面头两位并列,这三个逆天跟荀攸竟然是同一个扩展包里出来的,这设计者你这个设计你睡得着的?这6血魔将乍一看没啥问题啊,跟关羽契合度也有,技能也没啥bug,离谱的就是这个纯负面技能,你武将设计出来不是为了玩家玩的吗,你设计的是没啥问题,关键是有哪个人会去选一个纯负面技能的将,我想玩素将选个小霸王他不香吗?
一将成名里面还有哪些离谱设计?
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