原神破盾机制分析 原神破盾是伤害决定吗
摘要:刚玩原神的玩家都知道早期开荒遇见有盾的怪十分烦恼,玩家前期熟练度不高没有形成完整的队伍在和有盾的怪战斗,原神破盾机制分析 原神破盾是伤害决定吗
【解读分享】
刚玩原神的玩家都知道早期开荒遇见有盾的怪十分烦恼,玩家前期熟练度不高没有形成完整的队伍在和有盾的怪战斗时往往无法取胜。本期,小编为大家整理了提瓦特破盾机制详细解析,帮助前期开荒玩家有更好的游戏体验;有需要的小伙伴可以来下面取走。
原神破盾机制解析
怪物的盾甲概况:
提瓦特怪物的护盾可以大致上分为两类:无敌盾和元素装甲/护甲。无敌盾指怪物本体不会受到伤害或在特定条件下可用盾牌抵挡伤害;元素装甲/护甲指存在时会为怪物提供强化效果,但是怪物本体仍会受到伤害。
元素克制关系:
克制在通常意义上是一种双向的关系,即A克制B的时候也潜在包括了B被A克制,我们都知道原神中火克制冰且冰被火克制。如果采取这类思路思考原神中目前只存在三组克制克制关系:1、火克制冰,2、水克制火,3、水/雷/冰/火克制风/岩。原神中绝大部分情况也确实符合这个关系。
个别特例:最经典的就是水火雷冰的愚人众先遣队。拿火和水举例,当用水元素破火枪的盾时消耗比例为水:火=1:2与其他情况中的水火克制关系一致,而当用火破水胖的盾时消耗比例为火:水=10:1。如果仅是如此的话我们也可以认为这种克制关系成立,只不过两向的消耗比例不同。但是其他元素打水胖的盾也是这个比例10:1,包括本无“克制关系”的冰,这也就是说这个“克制关系”是单向的或者说仅针对这一个单位的,而不是一种普适的关系。类似的还有世界BOSS黄金王兽的犬首。
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