魔兽世界宠物对战 魔兽世界宠物对战任务断了
什么是宠物对战
宠物对战中的“宠物”并不像猎人、术士等职业的宝宝那样可以协助你打怪,而是一种休闲玩法中的“棋子”,你可以把它理解为魔兽世界中的一种卡牌游戏,集卡养卡并且和NPC或者玩家进行对战。(要来一局昆特牌吗?)
宠物收集在你的收藏界面——宠物分类下,添加到宠物箱中的宠物可以在你所有服务器、所有阵营的任意角色召唤或对战,部分宠物可以装笼交易,所以在A服务器购买宠物并添加到宠物箱,去B服务器装笼并交易,是一种效率比较低的跨服转移金币的方法。
每一局宠物对战你和你的对手都最多出战3只宠物,将对手三只宠物全都击败即可获胜,NPC可能只出战1只或2只宠物,但每场战斗绝不会超过3只。
大部分NPC的宠物搭配和技能都是固定的,不确定性主要体现在技能是否命中、是否暴击上。
宠物箱基础知识这是你的宠物箱的基础界面:
我们现在把它分为ABC三个界面,一一说明。
A区域,这是所有宠物的列表,你已收集和未收集的宠物都会出现在这个区域,未收集宠物会呈现黑白状态,可以通过右上角的“过滤器”来分类。
B区域,某一只宠物的具体信息,只要你在A区域点击任何一只宠物,B区域就会显现出该宠物的具体信息:
最左上方是该宠物的头像和名字,宠物是可以改名的,无花费无冷却随便改,后改的名字和原来的基础名字并列显示,上方黄字“没头脑”是我改的名字,下方白字“不高兴”是这条小狗的基础名字。
名字下方有三行数字,分别是宠物的血量、攻击力、速度。血量为0的宠物在对战中会暂时死亡,除非有其他宠物有复活技能,否则直到该局宠物对战结束都无法再参战,攻击力决定该宠物攻击伤害,速度决定出手顺序。
后面的括号里,黄色数字表示该宠物每升一级获得的属性多少,所以如果我们想知道某一等级的该宠物的具体属性,可以用黄括号的数字乘以该等级,血量额外+100,攻击和速度都不加。比如这只小狗,20级时血量就是61.1x20+100=1322,攻击力就是11.6x20=232。
蓝色括号数字体现该宠物成长型,即升级后获得属性点的分布。
模型右侧上方(1705)野兽是你的宠物的种族,这个在后面种族特性段落中会说明。
右侧下方是你的宠物的技能,每一只宠物都有固定的6个技能,和人物选择天赋类似,宠物的技能分为三层,每层上下两个技能选择其一,不能两个一个不选,也不能两个都选,所以你每只宠物只能选择三个技能参战。
C区域,是你当前的宠物战队,也就是你下一次进入宠物对战的时候你的队伍配比,三只宠物都是什么,每只宠物都选择哪三个技能,都体现在这里,可以通过从左边A区域拖拽宠物覆盖的方式更改出战宠物,也可以点击技能选择要使用的技能。
第一只宠物就是你的首发宠物,你可以在战斗过程中随时更换成另外两只之一。
如果你有两个以上的宠物需要在同一个战队中出战的话,建议改名字,否则会分不清哪只是哪只,比如我现在这三只伊奇,分别改成了刘关张三兄弟的字,就可以直观清晰地分辨哪只是哪只了。
宠物对战过程进入宠物对战之后,你会原地消失进入到一个特殊位面中,在对战结束之前无法被攻击,战斗中也无法开始宠物对战。如果你看到有好几个对立阵营气势汹汹的向你过来,你可以就近点击一只小宠物进入战斗以规避。(笑)
宠物对战采用“回合制”,简单来说就是你打我一下,我打你一下,你再打我一下,我再打你一下,直到一方死了为止。
进入宠物对战之后,会变成这样的界面:
左上方是我方三只宠物,以及当前出战宠物的血量,右上角是敌方宠物,以及当前出战宠物的血量,下方是操作栏。
操作栏的具体内容如下:
前三个就是你当前出战宠物你选定的三个技能,可以鼠标点击或者按键盘123来选择,第四个是换宠物,也就是换当前在队伍后方没有出战的两只宠物之一出战,待命就是站着等挨打不还手,认输了不解释。
宠物对战的技能释放是“填充制”,不是说谁手快就可以先放技能,是你们两个都选择好了这回合要用的技能(或者换宠、待命),然后根据双方出战宠物的“速度”来决定谁先出手,谁后出手,两边的出战宠物都出手完毕视为该回合结束,双方再次选择下一回合要执行的动作。
虽然战斗中可以换宠,但是毕竟要占用一回合,多挨打一回合,所以首发宠一定要谨慎选择。
种族特性宠物共有10个种族,每个种族都有一个自己的特性,或者叫被动技能,而且有一个相生相克的关系。
宠物的被动技能如下:
野兽:自己的血量少于一半时,可以造成25%额外伤害。
小动物:免疫昏迷、定身和睡眠。
亡灵:死亡后可以复生一轮,这一轮无法被杀死,但是造成的伤害减少25%。
人型:每回合结束时,如果该回合造成过伤害,恢复4%生命。
龙类:敌人生命值少于一半时,下一回合造成50%额外伤害。
魔法:单次受到伤害不会超过最大生命值的35%。
飞行:自己的血量高于一半时,自己的速度提高50%。
水系:受到的debuff效果减少一半。
元素:无视所有天气的负面效果。
机械:死亡后可以复活一次,恢复20%血。
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