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lolC平衡补丁如何用 英雄联盟平衡机制太差了

作者:admin 更新时间:2024-07-30
摘要:4.4C版本调整了一些内容?很多玩家们都比较关心这个平衡补丁有什么变动,下面就给大家详细的介绍一下最新版本的,lolC平衡补丁如何用 英雄联盟平衡机制太差了

 

【解读分享】

4.4C版本调整了一些内容?很多玩家们都比较关心这个平衡补丁有什么变动,下面就给大家详细的介绍一下最新版本的内容,感兴趣的小伙伴们可以前来了解一下!

英雄联盟手游4.4C平衡补丁内容爆料 英雄调整 英雄调整 娑娜 (英雄重做) 我们对娑娜进行了一些机制重做,让她拥有了控制力更稳定的被动技能和存在感更强的大招,这将让她可以更好地演奏她的乐曲。

● 成长生命值:105 96 能量和弦(P): ● [移除]在施放3次基础技能后,基于最后施放的技能赋予强化普攻一种额外效果。

[新增]在施放3次基础技能后,下次攻击将会被强化,造成(20~160+15%法术强度)额外魔法伤害,并眩晕目标0.5秒。

施放基础技能可创造一个持续3秒的增益光环(不可叠加)。

● [新增]基础技能的冷却时间将减少(等级*2%) 英勇赞美诗(1): ● 法力消耗:55/60/65/70 60/65/70/75 ● 伤害:40/75/110/145+20%法术强度 50/90/130/170+40%法术强度 ● 光环效果的额外伤害:10/15/20/25+20%法术强度 8/13/18/23+20%法术强度 坚毅咏叹调(2): ● 回复:30/45/60/75+25%法术强度 20/35/50/65+20%法术强度 ● 光环效果的额外护盾:25/55/85/115+30%法术强度 20/50/80/110+20%法术强度 狂舞终乐章(4): ● [移除]被动:减少基础技能的10/20/30%基础冷却时间。

● [移除]主动:弹奏不可抵抗的和音,对敌人造成(150/250/350+50%法术强度)魔法伤害和1秒晕眩效果。

● [新增]被动:施法后的20秒内,光环将获得强化,提供比平常更高的增益效果。

[新增]主动:弹奏向目标区域缓慢前进的音符阵,每隔0.75秒会扩散出一道音符,对敌人造成(40/70/100+15%法术强度)魔法伤害,第一次被音符命中的敌人会被眩晕1秒,在音符阵范围内的敌人还会被减速。

在目前的战斗中,格温的伤害显得有些不足。

这让她无论在上路还是在野区都没有办法很好地和敌人对抗。

我们加强了她的伤害,让她的剪刀更加锋利。

快刀剪乱(1): ● 剪切伤害:12/16/20/24+5%法术强度 14/18/22/26+6%法术强度 ● 最后一次剪切伤害:60/80/100/120+25%法术强度 70/90/110/130+30%法术强度 我们提高了易大师的伤害,让他可以更好地在中期团战中发挥。

现在他可以更高效地对他的对手们造成伤害了。

无极剑道(3): ● 普攻附带真实伤害:30/40/50/60+25%额外攻击力 35/45/55/65+30%额外攻击力 赵信在中后期有些乏力,这导致了德邦总管不太适应现在的对局环境,我们对他后期的伤害进行了增强,希望他可以在每个时间段都可以用长枪刺穿敌人。

基础属性: ● 成长攻击力:3.6 4.5 风斩电刺(2): ● 首段伤害:50/60/70/80+40%攻击力 50/60/70/80+50%攻击力 ● 二段伤害:40/85/130/175+70%攻击力 40/85/130/175+80%攻击力 无畏冲锋(3): ● 攻击速度提升:40/45/50/55% 40/47.5/55/62.5% 我们希望不同类型的射手英雄都可以有出色的表现。

因此我们对韦鲁斯进行了加强,在不改变他特点的情况下,让他可以和其他射手英雄有一样出色的发挥。

穿刺之箭(1): ● 伤害:10/60/110/160+110%攻击力至15/90/165/240+165%攻击力 20/70/120/170+115%攻击力 到 30/105/180/255+172.5%攻击力 枯萎箭袋(2): ● 引爆伤害:每层(4/4.5/5/5.5+1%法术强度)% 目标最大生命值 每层(5/5.5/6/6.5+1%法术强度)%目标最大生命值 艾希拥有了一些非常适合她的装备,但是她在应对其他射手英雄时并没有达到我们的预期。

因此我们加强了她的伤害,让这位老牌射手在新版本焕发生机。

射手的专注(1): ● 攻击速度提升:25/35/45/55% 30/40/50/60% ● 箭风伤害:115/120/125/130%攻击力 120/125/130/135%攻击力 诺提勒斯 诺提勒斯现在的生存能力和他的定位不太匹配。

因此我们加强了他的护盾,使他的盔甲更加坚固。

泰坦之怒(2): ● 冷却时间:全等级12秒 全等级11秒 ● 护盾值:55/65/75/85+10/11/12/13%最大生命值 55/65/75/85+11/12/13/14%最大生命值 永恩在对线时容错率非常低,这让他在遭受对手针对时往往很难反制。

我们加强了他的对线强度,同时调整了他前期的清野效率,让他可以更好的在线上对抗敌人,并且不会因此获得更强的野区统治力。

基础属性: ● 基础护甲:35 40 错玉切(1): ● 【新增】对野怪造成伤害:80% 凛神斩(2): ● 伤害:10/20/30/40+12/13/14/15%目标最大生命值 25/35/45/55+12/13/14/15%目标最大生命值 ● 基础护盾值:30+70%额外攻击力 50+85%额外攻击力 菲兹和他的大鲨鱼现在在野区有些肆意妄为了。

我们调整了他的被动,降低他前期的清野效率,让他没有办法那么快速地带着大鲨鱼来袭击他的对手。

海石三叉戟(P): ● 对野怪造成伤害:105% 90% 希维尔在团战中的表现过于优秀,我们略微下调了她的群体伤害和在团战中的功能性。

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