直面虫群
10月29日,国产星际科幻题材SLG《群星纪元》正式首曝,游戏将于10月31日开启跃迁测试。对科幻、异星冒险、虫潮入侵等题材感兴趣的玩家终于有了可以施展拳脚的舞台。
虫群为何代表着恐惧?
在所有涉及到【虫族】的影视或游戏作品中,这个群体给人的一贯印象就是,它们褪去了智慧,将掠夺作为唯一的生存之道,肆无忌惮地蚕食着每一颗星球。在大多数人眼中,虫群的到来就代表着灾难的临近,恐惧情绪也因此应运而生。
但恐惧能催生的,除了绝望,更有宝贵的勇气。无论是经典电影《星河战队》还是以剿灭虫族为主题的游戏《战锤40K》,我们总有敢于与这些残暴外星生物作战的气概,这种被恐惧笼罩的战斗也孕育出了更多激情,让人们永远走在义无反顾的路上。
创新玩法,酣战虫群
但虫群毕竟是碳基生物,而非心魔,想要战胜它们,除了勇气,还需要有能够压制它们的火力,并在适当的时机用智商(微操)碾压这些只会无脑蛮干的“笨虫”。
而满足这一切条件的,在游戏中非RTS和SLG两种玩法莫属。科幻背景下的RTS从来不缺火力,并且有足够的机会展示微操,SLG则为战斗赋予谋略,纵使敌众我寡,也能依靠操作取得胜利。《群星纪元》正是将这两种结合,才创造了可以“爆浆杀虫”,“割草虫潮”的条件。
RTS玩法为《群星纪元》带来了SLG中不曾有的微操与走位。玩家可以根据其RTS特性在战斗中做到即时行军、战术撤退、重新部署、再度出击等一系列战斗部署。实现真正随心所欲地控制战斗,让自己的深谋远虑或是灵机一动有更多实现的空间。
在SLG的呈现上,《群星纪元》在其标志性的兵种克制玩法上加码,形成了游戏独特的“兵种变形”玩法。在该玩法下,游戏从小型集群单位、大型单位、中型兵团三个战甲大类中延伸出多个小类,大类之间相互克制,而小类之间通过切换则可以达成不同效果,在战场发挥特性,比如,中型兵团中的“钢鹫战机”它就可以冲输出形态秒切为辅治疗形态,在队伍血量告危时奶上一口;还可以让本就耐揍的大型单位“泰坦守卫”稍微牺牲一些输出,变得更加皮糙肉厚,令对手无可奈何。
相信那些喜欢研究套路的玩家,光是听到上面这些描述,脑中应该就闪过了好几种制裁对手的办法。而这样的兵种变形,游戏中还有很多,可以预见的是,独特的兵种效果会极大丰富战场策略性,进一步升级玩家的策略体验。
在创新的同时,《群星纪元》也不忘进行改革。针对SLG前期内容枯燥的缺点,游戏利用虫潮入侵的玩法给予玩家新奇的体验。当你辛苦建造的基地面对大量虫群威胁时,你能做的唯一选择就是同基地共存亡,用英勇无畏消灭进犯的虫族。这样的震撼场面,为前期的开荒带来了感官和玩法上的双重刺激,强化了玩家整体的游戏体验。
浩瀚宇宙,“大”有可为
在战斗之余,大家也可以停下脚步领略一下游戏宏大的“宇宙观”,在精致细腻的场景中,玩家不仅可以看到异星中经常出现的坑洼地貌、奇花异草,还有各种罕见景观以及隐藏在浓浓迷雾之中的珍稀矿产。一切的一切,都将异星的奇特地貌和迥异的生态环境展现得淋漓尽致,玩家身处其中,也会被激发起探索欲望,潜移默化下增强了星际背景的代入感。
而《群星纪元》精心制作这些景致,除了加深沉浸感,更是可以引发一些关于星际文明的思考。
在大多数科幻题材中,对于外星描写的侧重点往往都聚焦于前线的战斗以及各种外星对手,却忽略了星际文明时代下人类拓张之路所经历的日常。而《群星纪元》为我们还原出了这点,比如游戏中经常出现的救援、搜索任务,就在时刻提醒玩家星际冒险没有你想得那么简单。在核心的基地建造中,我们更是需要亲自打理基地的方方面面,建造每一个建筑。在一片充满虫族的荒凉星球,建立一个属于自己的浩大基地,完成这样的壮举会不会让玩家的心中升起一份自豪呢?
这就是冒险的魅力,也是星际探索让人沉沦的原因。
“群星”的未来,是星辰大海
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